
| 角色 | UI/UX设计 · 竞品调研 · 可运行原型 · 跨职能协作 |
|---|---|
| 项目类型 | 功能拓展 |
| 平台 | Web App · Mobile App · iPad App |
| 用户 | 做土方工程规划的建筑/土木工程专业人员 |
| 团队 | 5人:设计 ×1、PM ×2、Web开发 ×1、App开发 ×1 |
| 时间跨度 | 2026年1月 – 6月 |
| 我的贡献 | 1. 设计两套交互方案,并制作可运行原型验证; |
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一家建筑公司客户希望直接在 Scanat 的扫描模型中计算坑洞、土堆等土方体积,而不是依赖人工估算或切换到其他专业软件。我们将这个需求设计成跨 Web、Mobile 和 iPad 的正式测量功能,让用户在已有 3D 地形模型中完成体积计算,并直接查看空间化的测量结果。
**我的工作:**负责专业场景调研、两套交互方案设计与可运行原型验证,并探索体积与参考面的 3D 可视化方式,跟进开发实现和内测后的迭代。
https://res.cloudinary.com/v7b2p5ho/video/upload/v1786514878/etlrsnrta1cmilgesacd.mov
客户已经能够用 Scanat 获取真实场地的 3D 模型,但土方体积计算仍需要依赖人工估算或其他专业工具。产品机会并不只是增加一个“体积数值”,而是把 范围定义、参考高度、计算结果和 3D 空间关系 放进同一个测量流程,让用户能直接基于已有扫描数据完成判断。
1. 如何把专业的土方计算逻辑转化成可以在 3D 模型中完成的交互?
土方测量涉及测量范围、基准面、挖方 / 填方以及目标高度等概念。设计需要先确定用户到底要定义哪些信息、按什么顺序操作,以及哪些反馈需要在绘制过程中实时出现。
2. 当理想方案的实现成本过高时,怎样在不丢失核心价值的前提下简化?
初版希望通过多边形圈定局部范围并投影计算,能力更完整,但开发评估后实现周期和边界情况都超出第一版预期。需要重新确认客户最核心的短期场景,并找到一个能更快上线、同时保留后续扩展空间的交互模型。
3. 如何让抽象的体积结果在真实 3D 地形上克堵?
只有数值不足以帮助用户判断坑洞或土堆与地形的关系;但体积视觉如果过重,又会遮挡原始模型。设计需要在体量感、边界识别、地形可见性以及多个测量结果并存时的遮挡之间取得平衡。
土方测量是 Scanat 此前较少覆盖的专业场景。为了定义上述问题,我先对相关专业工具和行业惯例做了调研,重点确认三类信息:

项目共经历六个阶段,设计稿与可运行 Demo 交替推进:
需求:用户需要在 3D 地形模型上圈定范围,计算其中的土方体积,并区分挖方(cut)和填方(fill)。
关键决策:

原型作用:完成静态方案后,我又制作了可交互原型,用来验证交互手感和边界情况。主要解决了三个问题:
https://res.cloudinary.com/v7b2p5ho/video/upload/v1786611085/brrx9gbgjzsfcwolwcbt.mov
**改动背景:**开发评估后认为多边形投影实现周期过长,边界情况也较多。
**简化方案:**团队重新和客户确认短期场景后发现,一个模型通常只测一个坑或土堆。于是先改为“选定高度生成参考面”的方案,覆盖主要场景,同时保留多边形测量作为后续方向。
关键决策:

原型作用:第二版原型用于验证参考面交互和实时面积反馈。测试过程基本顺利,但暴露出一个明显问题:同一模型存在多个体积时,参考面尺寸相同、仅高度不同,画面会严重重叠。针对这个问题,我们先做了两步处理:
https://res.cloudinary.com/v7b2p5ho/video/upload/v1786611083/o2evvis9uyn49pewbthz.mov
需求:体积要与地形清楚区分,能看出体量,并在不平整地形上保持可读,同时兼容现有测量配色。
关键决策:
我直接在原型中测试不同视觉方案,最终与产品、测试确定半透明多面体增强。它能保留参考面与地形的空间关系,也能贴合不规则地形;
体积本身:4种方案的实测
| 方案 | 结果 |
|---|---|
| A-半透明圆柱体 | 某些情况下模型可以透出,但体积较大时仍然是实心感,且圆柱边界仍然明显,整体看起来像多根管状体堆叠。 |
| B-堆积体覆面 | 可以贴合地形,但更像表面覆盖,体积边界和体量感都偏弱。 |
| C-半透明多面体 | 已经接近理想效果,体量感较好,也没有圆柱体的堆积感;但边界偏弱,整体颜色过浅。 |
| D-半透明多面体增强 | ✅ 最终方案。在半透明多面体的基础上加强边界和颜色对比,保留体量感的同时提升可读性。 |

内测时发现单一颜色难以区分体积顶部和底部。随后在开发 Demo 中继续调试,最终加入渐变:越接近参考面,颜色越亮。
